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鉱夫募集 投稿者:市民 投稿日:2012/05/16(Wed) 02:22 No.8201  
地下でも太陽光の届く明るい職場
即入居可能な寮完備
未経験歓迎

報酬 1日パン1個


Re: 鉱夫募集  - 2012/05/16(Wed) 10:29 No.8203  

ブラック無糖@@


邪団法人シベリア 市民 - 2012/05/16(Wed) 19:27 No.8204  

外は雪降ってて寒いけど
地下は溶岩グツグツで暖かいですよ


課金戦士引退のお知らせ? 投稿者: 投稿日:2012/05/06(Sun) 23:22 No.8155  
ガチャ商売は中止になるのかどうか。
http://news.nicovideo.jp/watch/nw253972?marquee


Re: 課金戦士引退のお知ら...  - 2012/05/07(Mon) 14:27 No.8156  

ガチャ全部じゃないんでしょう?


Re: 課金戦士引退のお知ら...  - 2012/05/08(Tue) 15:27 No.8158  

まだ本決まりじゃない??


Re: 課金戦士引退のお知ら...  - 2012/05/08(Tue) 17:57 No.8159  

ガチャが売り上げの8割ってまじかのかなぁ。
本当ならヤヴァイ。
http://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A9C9381949EE2EAE29AE78DE2EAE2E7E0E2E3E0E2E2E2E2E2E2


Re: 課金戦士引退のお知ら...  - 2012/05/08(Tue) 21:00 No.8160  

ガチャの売り上げ8割はありそうな気がするなあ。。
ゲームによるでしょうが、地味にアイテム買うくらいならガチャ回すような。アイテムとかイベントで多少貰えそうだし。

コンプガチャからレベルアップガチャに移行しつつあるという話も見たのですが、それは引っかかるの?


Re: 課金戦士引退のお知ら... 市民 - 2012/05/08(Tue) 21:30 No.8161  

10連ガチャ「コンプガチャがやられたようだな・・・」
ビンゴガチャ「フフフ・・・奴は四天王の中でも最弱・・・」
レベルアップガチャ「消費者庁ごときに負けるとは四天王の面汚しよ・・・」

奴らの戦いはこれからだ


Re: 課金戦士引退のお知ら...  - 2012/05/09(Wed) 12:23 No.8162  

全員やられるフラグlol
しかしガチャといいスロットといい、ああいう揃え系のやつは人気あるのかなぁ。


Re: 課金戦士引退のお知ら...  - 2012/05/09(Wed) 17:02 No.8165  

カルドとかやっぱコンプして神様持ってた方が強いじゃないですか。


かるどらそーど  - 2012/05/09(Wed) 19:56 No.8168  

たぶんそのへんが罠なんだと思います。
別に自身が強い訳でもないのになんとなく良い気分にさせる。
まあ世の中強いも色々なのでいいのかな。謎。


Re: 課金戦士引退のお知ら...  - 2012/05/10(Thu) 09:38 No.8170  

やっぱヤルフがクレイモア3枚持ってると強いからな。
その世界で俺TUEEEEするだけでもそれなりに価値あるんじゃないのかな。

ただ長年やられてる経済活動、リア充生活、囲碁、将棋等のゲーム、スポーツ等々その他の俺TUEEE分野と比べて、歴史が浅いしサービス停止とかあって、普遍的じゃないのがやや問題か。


コンプ厨 市民 - 2012/05/10(Thu) 17:08 No.8173  

オレツエーに貴賎はない! いや,ありまくりか.

TooHuman,Shadowrun,HaloWarsの実績をコンプするともらえるアバターアイテムでオレツエーできるゲームはまだか?
2つまではコンプできるけどShadowrunコンプでハマるぞ.


Re: 課金戦士引退のお知ら...  - 2012/05/10(Thu) 18:25 No.8174  

対戦系実績のコンプはなぁ。


Re: 課金戦士引退のお知ら...  - 2012/05/11(Fri) 09:35 No.8175  

Halowarsが大スランプじゃああああ
なんか謎の外人に狩られまくってプレイスタイル変えなきゃとトライしたらおかしくなったlol

それはともかく、実績もDLCが割引になるとか、
日ごろのご愛好に感謝的なものがあればいいなぁと思う今日この頃。


Re: 課金戦士引退のお知ら...  - 2012/05/11(Fri) 12:57 No.8178  

一応アバターアワードが実装されたのがまあ御褒美みたいなもんですか。

ゲーム縛りじゃなくて、トータル実績数で何かもらえるっていうのがあってもいいかもですね。


Re: 課金戦士引退のお知ら...  - 2012/05/11(Fri) 12:58 No.8179  

Xbox Waypointみたいな。


Re: 課金戦士引退のお知ら...  - 2012/05/11(Fri) 13:01 No.8180  

実績幾ら以上のやつだけが買えるDeal of the Weekとかもやったら面白いですね。まあでもコアゲーマーはほっといてもやるからな。


Re: 課金戦士引退のお知ら...  - 2012/05/11(Fri) 14:22 No.8182  

アバターみたいなのはほしがる人も出てくるかもしれない。
しかしもっと本質的に役に立つものが欲しい。

私じつは実績の魅力がわかってないのですが、
昔のシューティングのハイスコア表示みたいな、
クリアしたぞ! 的なものですか?


Re: 課金戦士引退のお知ら... 市民 - 2012/05/11(Fri) 18:23 No.8184  

実績はゲーム内の出来事を現実世界に刻み込む崇高なものですよ.
ゲームを起動しない使えないセーブデータやスコアなどより1次元上の存在.

アバターアイテムも実績と同次元です.フレンド登録も実績と同次元.
そういやソーシャルゲームのリアルマネートレードも実績と同次元か.
やつらの強さの秘密がわかりかけてきたぞ.


Re: 課金戦士引退のお知ら...  - 2012/05/11(Fri) 20:17 No.8185  

実績は現実


いいぜてめえが何でも思い...  - 2012/05/11(Fri) 22:00 No.8186  

RMTはまじでリアルだからもう1次元上じゃないですか?
そういう意味ではやはりリンデンドルはその更に上行ってたと思う。最終的にはマネー成立しなかったようだが・・・。

しかし、金じゃないんだよな実績は。
そういう意味では昔のゲーセンでハイスコア張り出されたり、ゲーメストにスコア載るような感じは必要だと思う。

ソーシャルで課金するのは基本的には俺TUEEEEの誘惑だとは思うが・・・。


Re: 課金戦士引退のお知ら... 市民 - 2012/05/12(Sat) 16:32 No.8189  

RMTがもう一次元上ってことはないよ.現実世界の出来事だもん.
もう一次元上は神の領域.

神の領域 もう一つ上の次元.
現実世界 暇をもてあました神々の遊び.
ゲーム  遊びじゃないんだよ.

こんなイメージ.


Re: 課金戦士引退のお知ら...  - 2012/05/12(Sat) 20:26 No.8190  

なるほど、わからん


Re: 課金戦士引退のお知ら...  - 2012/05/13(Sun) 01:23 No.8193  

神の領域で突然胡散臭くなったなあ。


Re: 課金戦士引退のお知ら... 市民 - 2012/05/13(Sun) 19:24 No.8194  

神の領域を4次元と言い換えると胡散臭くない?
嫁は2次元に限る.


Re: 課金戦士引退のお知ら... NOR - 2012/05/14(Mon) 00:17 No.8195  

例えばゲイツポイントのガチャで実績付くならやっちゃうのでしょうか?


Re: 課金戦士引退のお知ら...  - 2012/05/15(Tue) 00:28 No.8197  

4次元の事は分からないけど、ガチャで実績解除は、本来やりたくもない何とかプロレスとかマッデンなんちゃらを480円で買って来て解除するのと似ている。似てないか。

マグナカルタ2で確か、本編に出ない追加武器パックがDLC販売されていて、それ買うとDLC武器含めて全部揃えるという追加実績が付くのだけど、流石に欲しくなかったなあ。


コンプ厨 市民 - 2012/05/15(Tue) 18:47 No.8200  

ガチャで実績ついたらやりたくないな.
どれくらいお金かかるか計算してなえると思う.
Game Room とかやる気しない.
http://www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/983.html

実績が難しそうというだけでやらないとかいうのはもったいないって問題もあるな.

コンプ厨問題も深刻.
せっかくODSTにHalo3の対戦用ディスクが入っているのに半端なHalo3実績が付くからやらないとか.
友達の家でちょこっとはじめてのゲームをやりたくないとか.

実績を重んじるがゆえの問題だぜ.


Re: 課金戦士引退のお知ら...  - 2012/05/16(Wed) 10:28 No.8202  

実績のプロ!
それにしてもカードゲームは花盛り、に見える。


撤退戦 投稿者: 投稿日:2012/05/14(Mon) 17:53 No.8196  
フェードアウトに向けて順調に?根回し中・・・


Re: 撤退戦  - 2012/05/15(Tue) 00:29 No.8198  

しんがりは一番危険なポジション。


Re: 撤退戦  - 2012/05/15(Tue) 11:29 No.8199  

撃たれないように潜行中・・・


ぺいぱるJP 投稿者: 投稿日:2012/05/09(Wed) 12:43 No.8163  
日本でも普及してくれればオンラインショップとかもやりやすくなる。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1205/09/news055.html


Re: ぺいぱるJP  - 2012/05/09(Wed) 14:34 No.8164  

技術を取るか...
http://engineer.typemag.jp/trend/2012/05/30.php


Re: ぺいぱるJP  - 2012/05/09(Wed) 17:06 No.8166  

この人みたいに難しい事してないけど、そういうのありますね。
組み込みじゃないけど、そこそこ規模ある泥臭い仕事ってやっぱりお金動くんだよな。

面白くないけど、じゃあ簡単かつったら、個々の技術は大したことないけど、案件全体で見たら決して簡単でも無いというような。。


Re: ぺいぱるJP  - 2012/05/09(Wed) 19:53 No.8167  

ロジックが難しくなかったり、できる公算が高いものは簡単扱いなんじゃ。
しかし新しいものができる速度が異常。きのこれるのか。


Re: ぺいぱるJP  - 2012/05/10(Thu) 09:34 No.8169  

そうですね。アカデミックな分野に近いとそもそもできるできないのレベルが違う。

まあでも普通の職業哀T戦士レベルだと、普通に求められることを普通にこなせるかどうかの方が価値高いってことでしょう?


Re: ぺいぱるJP  - 2012/05/10(Thu) 12:35 No.8171  

まさにお金を取るか技術を取るかってことですかね。
技術を取りたいけど、本当に取りたいと思ってるか最近自信が無い。。。
RTSみたいに昼夜を忘れてやるほどじゃないし、もしかしてそんなに好きじゃないんじゃと疑心暗鬼lol


疑心、暗鬼を生ず  - 2012/05/10(Thu) 14:22 No.8172  

ある男が職を失くし、自分の技術を怪しいと思うようになり、哀Tの業界全てが疑わしく感じるようになった。

ところが、ある日、近くの底辺で失くした情熱を発見し、自分が置き忘れたことに気づいたため、それ以降、自分の技術を怪しく思うことは無くなったというものである。

これが疑心、暗鬼を生ずと喩えられ、四文字熟語となった。


疑惑の時代  - 2012/05/11(Fri) 09:37 No.8176  

刷れとは関係ないけどなんかリターンキー押すときに手首がグキグキなるようになった。
ひねってるのが良くないのだろうか。
USキーだとリターンが横長だから近くなって解決する???


Re: ぺいぱるJP  - 2012/05/11(Fri) 12:56 No.8177  

http://livedoor.blogimg.jp/rorikonn7/imgs/d/b/db4571a7.gif


Re: ぺいぱるJP  - 2012/05/11(Fri) 14:17 No.8181  

私もこれでできたってときにリターン強押ししたりします(し


ッターン!  - 2012/05/11(Fri) 22:01 No.8187  

そのせい?


Re: ぺいぱるJP  - 2012/05/12(Sat) 20:29 No.8192  

強打する時は手首ひねってないからちがうぽ。
リターン打つ時は手首を浮かすように変えてみた。


ナイトライダー 投稿者: 投稿日:2012/05/11(Fri) 17:51 No.8183  
ついに無人きたー
http://www.newsweekjapan.jp/stories/business/2012/05/post-2537.php


無敵ゴライアス  - 2012/05/11(Fri) 22:06 No.8188  

これ実用化されたとしたら、絶対人死に出て問題になると思うんだよなー。
それで、手動でもどうせ多量に死んできたしそれよりマシみたいなこと言う奴が出てきて論争になる。


Re: ナイトライダー  - 2012/05/12(Sat) 20:26 No.8191  

轢かれるよはトラウマ

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