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2012-01-04

HaloWars私のアービター

一回まとめということで書いてみる。
こういうの後で見直すと楽しいのでw
基本的に野良3vs3が対象で、他の人と違う?ところだけ。

[初手神殿]
コブナントは1手目物資、2手目神殿が安定と言われていますが、私は基本的に1手目に作ります。
理由は
1.リーダーはクレート回収速度が速い
2.少しでも早く敵陣に向かう
3.ゴーストだけだとヒマ(ぉ

1は特に大きいです。
ゴーストに敵陣のを取らせて、自陣のはリーダーという分担もできますし、
Exileだとゴーストで敵の即2nd撃ちにいったりしてクレート拾えないので、
代わりにリーダーが拾う、なんていう融通も利きます。

例外はFortDeenのクレート少ないパタン。あそこは特にクレートが少ないので厳しいです。
(拾えて2山くらい?)

2も重要で、
とにかく序盤最強の攻撃力を持つユニットで1秒でも早く敵陣を荒らしたい。
こちらが先手で攻撃して相手の陣地で戦うのがポイントです。
で、相手に防御資源を散々使わせた後にとんずらしましょうlol
敵の防御ぶりから腕前を探ることもできます。

3は...コブナント使うときはテンションが重要だと思います!(ぉ

[神殿の位置]
神殿を基地の後ろに建てる人が多いですが、
私は基地の横、それも敵が進行してくる方向に建てています。
何故なら
1.コブナントの建物の中で最も硬い
2.リーダーさえ出てしまえばしばらくは無用

主な理由は1です。
計測してないので体感ベースですが、破壊には強化物資パッドの倍はかかるんじゃないでしょうか。
普通は物資パッドを壊そうとするので、
単純に神殿の距離分余計に歩かせることができます。
そのくらい誤差だろうって? いえ、そういう戦いですlol

2は神殿ないとユニーク出せなくなりますが、
まあどちらにせよ神殿狙ってくれる相手ならユニークなんかなくても勝てるでしょう(ぇ

[自爆グラント使う?]
ツカイマスヨー
...いえ、使いません。
正確には最初からは使いません。追い討ちには使います。
アービターの場合、基礎1段階強化すると
コブナントの物資パッドなら割とサクサク壊せるので、こちらのほうがローリスクです。

即自爆が成功する条件はこんなところでしょうか。
1.敵UNSCのホグが微妙or序盤で倒した(轢かれる)
2.味方が協力してくれる(これ無いときつい)
3.立ちんぼにならないと信じて!

と思ったんだけど。
初期基地に自爆4当たっちゃうとあとMACでほぼ落ちるから詰んでる..?
これは悔しい。
タレット2建ててもあまり削れない。
自力で防ぐにはシールド張るか、転送妨害するか...
ちょっとでも味方が助けてくれれば割と凌げるんだけど、
野良だと放置(というか対処方法を知らない?)されるのが辛い。
こっちも自爆するか、はなから防御だけ考えるか。
序盤のアービターは難しいです、はい...

あとHP減ってから拡張しても微妙な感じ。
一応固くなるけどパーセンテージは変わらない? ので、
MAXのときと比べるとお得度が低い。

[アービターの強化について]
まずは基礎力強化(400)します。テック2になったら2段階目(600)もします。
ジャンプは後回しです。理由はこんな感じ。
1.反射が強い。特に基地攻略時に重宝
2.死んだらジャンプできない(ぉ

反射は本当に強いです。
敵のタレットが勝手に燃え出したり、預言者のシールドが回復しなかったり。
ジャンプ2段階目はコスト安で魅力ですが...まあぜいたく品かなと。

[シールド張る?]
張ります。
コブナントの物資パッドは特に弱いので張ってないと戦犯になることもあり。
あと張らない人は覚えるようにしてます。いただきます(謎

まあ他の人と違いそうなのはこんなところでしょうか。
気がついたら補完するかも。

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